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攻撃結果発表用板
- 1 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/04(Thu) 09:08]
- 攻撃結果はここで発表します。
また、攻撃指定はここでも構いません。
- 8 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/12(Fri) 10:18]
- 攻撃処理前と比較し、
神奈川・愛媛はポイントUP
静岡 ポイント減少
東京・石川 変動なし
となっています。
- 9 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/13(Sat) 22:28]
- 前半まとめ
・逆転が多すぎる
- 10 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/13(Sat) 22:30]
- 今回の改善点・反省点
・面積の偏り
・コイン効果
・デバフ・バフがやばすぎる
・コインの価値
・初期位置で不利
・スーパーアイテムの廃止
- 11 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/13(Sat) 22:31]
- 第二回をもって、このルールでの実行を終了します。
第三回は暇だったら秋ごろに行います。
- 12 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/13(Sat) 22:32]
- 放置で終わるくらいなら最後までやってしまいましょうかね...
- 13 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/13(Sat) 22:32]
- もしくは、ストームを追加しましょうかね...
- 14 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/13(Sat) 22:34]
- 面積や人口での優位性を削りましょうかね。
今後は似たような企画を参考とします...
- 15 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/13(Sat) 22:38]
- 【アンケート】
1.北海道が強すぎると思いますか?
2.アイテムのバランスについて
3.改善点はありますか?
4.初期位置のバランスについて
5.攻撃力の計算式の改善点
6.北海道のバランス調整にはどうすればよいでしょうか?
7.攻撃報告の忘れで差が開くことについて
- 16 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/13(Sat) 22:41]
- 8.初期デバフ・バフについて
9.同盟機能について
10.ポイント補正は必要か
11.スーパーアイテムは必要か
12.コインは必要か
13.プレイしてみて、面倒なことはあったか
14.攻撃処理の遅さについて
15.改正案の提示は必要か?
- 17 ⑨@pa6UXbwc [2020/06/14(Sun) 00:04]
- 1.強い。今回は北海道を制すものが日本を制すというほど。
2.2倍と複数攻めの重ね掛けが強力すぎる。
人口増加アイテムは値下げするか効果を増やした方がいい。
3.4以降参照
4.初期一県は分かりやすいが、結構格差がある。
初期一地域が良いかも。
5.人口×面積÷総生産だと、明らかに面積有利に見える。
(日本は地域格差が薄いので人口と総生産で打消してしまう。
なお、これを六大陸でやると貧しい国が勝つ。)
人口に補正を掛けて総生産を無視するぐらいが良いかなと。
侵攻時は人口補正強め、防衛時は人口補正は控えめぐらいで。
- 18 ⑨@pa6UXbwc [2020/06/14(Sun) 00:04]
- 6.計算式次第だが、初回攻撃時に2回分の攻撃が必要にする
(開拓しないと攻められないみたいな設定にして)
7.2回攻めのままなら、攻撃し忘れで翌日+1回分攻撃可能にする(いわゆるチャージ)
8.強力すぎるのからほぼ意味ないものまである。
あと5つは多い。3つ(良2悪1)程度に絞った方が個性が出る。
9.説明不足。同盟のメリットが分からないので何とも言えない。
(他の企画では同盟で支援攻撃が可能だった)
10.補正はある程度はあった方がいい。
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