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攻撃結果発表用板

1 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/04(Thu) 09:08]
攻撃結果はここで発表します。
また、攻撃指定はここでも構いません。


2 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/07(Sun) 11:43]
神奈川(赤)>東京(緑)
上により神奈川が23区・多摩を獲得

3 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/10(Wed) 14:15]
【予定】
デバフやバフの入れ替えができるようになります。
(※四国の覇権など、一度きりの効果は置き換えられないのでご注意を。また、一度きりの効果に置き換えられることもあります)

4 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/12(Fri) 09:15]
【重要】新機能を追加しています。

5 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/12(Fri) 09:30]
ただいま攻撃処理が完了している状態でのP

神奈川 (航路使用・P2倍・P1.1倍) 155284
静岡 (P1.1倍) 115891
愛媛 (P1.1倍) 132700
10:00頃攻撃処理を行い、処理後の数値を再掲載します

6 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/12(Fri) 10:01]
攻撃処理完了
39・40コメントの攻撃は成功しました

7 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/12(Fri) 10:14]
10:12時点でのポイント
神奈川 51650
静岡 119649
石川 28590
愛媛 143585
東京 657



8 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/12(Fri) 10:18]
攻撃処理前と比較し、
神奈川・愛媛はポイントUP
静岡 ポイント減少
東京・石川 変動なし
となっています。

9 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/13(Sat) 22:28]
前半まとめ
・逆転が多すぎる

10 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/13(Sat) 22:30]
今回の改善点・反省点
・面積の偏り
・コイン効果
・デバフ・バフがやばすぎる
・コインの価値
・初期位置で不利
・スーパーアイテムの廃止

11 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/13(Sat) 22:31]
第二回をもって、このルールでの実行を終了します。
第三回は暇だったら秋ごろに行います。

12 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/13(Sat) 22:32]
放置で終わるくらいなら最後までやってしまいましょうかね...

13 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/13(Sat) 22:32]
もしくは、ストームを追加しましょうかね...

14 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/13(Sat) 22:34]
面積や人口での優位性を削りましょうかね。
今後は似たような企画を参考とします...


15 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/13(Sat) 22:38]
【アンケート】
1.北海道が強すぎると思いますか?
2.アイテムのバランスについて
3.改善点はありますか?
4.初期位置のバランスについて
5.攻撃力の計算式の改善点
6.北海道のバランス調整にはどうすればよいでしょうか?
7.攻撃報告の忘れで差が開くことについて

16 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/13(Sat) 22:41]
8.初期デバフ・バフについて
9.同盟機能について
10.ポイント補正は必要か
11.スーパーアイテムは必要か
12.コインは必要か
13.プレイしてみて、面倒なことはあったか
14.攻撃処理の遅さについて
15.改正案の提示は必要か?


17 ⑨@pa6UXbwc [2020/06/14(Sun) 00:04]
1.強い。今回は北海道を制すものが日本を制すというほど。
2.2倍と複数攻めの重ね掛けが強力すぎる。
人口増加アイテムは値下げするか効果を増やした方がいい。
3.4以降参照
4.初期一県は分かりやすいが、結構格差がある。
初期一地域が良いかも。
5.人口×面積÷総生産だと、明らかに面積有利に見える。
(日本は地域格差が薄いので人口と総生産で打消してしまう。
なお、これを六大陸でやると貧しい国が勝つ。)
人口に補正を掛けて総生産を無視するぐらいが良いかなと。
侵攻時は人口補正強め、防衛時は人口補正は控えめぐらいで。

18 ⑨@pa6UXbwc [2020/06/14(Sun) 00:04]
6.計算式次第だが、初回攻撃時に2回分の攻撃が必要にする
(開拓しないと攻められないみたいな設定にして)
7.2回攻めのままなら、攻撃し忘れで翌日+1回分攻撃可能にする(いわゆるチャージ)
8.強力すぎるのからほぼ意味ないものまである。
あと5つは多い。3つ(良2悪1)程度に絞った方が個性が出る。
9.説明不足。同盟のメリットが分からないので何とも言えない。
(他の企画では同盟で支援攻撃が可能だった)
10.補正はある程度はあった方がいい。

19 ⑨@pa6UXbwc [2020/06/14(Sun) 00:04]
11.使用できるのが下位限定、一回限りぐらいなら。
12.コインそのものは必要。
13.そんなにない。
14.攻撃処理の遅さ、というより、翌日を待って攻撃処理を行った方が良い。
現状だと早い者勝ちになりがち。
15.はい。

20 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/14(Sun) 09:10]
>>18-19
参考にし、
第三回の原案の作成を開始します

21 世界一周路線作成@jGpdL7o0 [2021/10/18(Mon) 18:45]
掘り返す()

22 いし@RiGbCFoo [2022/01/29(Sat) 01:46]
道州制はサイトの本質を完全に見誤っている以上、突然の閉鎖も全然おかしくはないと思う

23 上宵@8G25wI.y [2022/01/29(Sat) 01:51]
>>22
普通に使っている人もいるから完全ではないと思います。
あと、突然の閉鎖は全てのシリーズに当てはまる気がする。

24 因幡の白兎/てゐ@4Oy0Mtw0 [2022/01/29(Sat) 10:21]
>>22
まあたまに自分は普通の作品にしてますよ

25 世界一周路線作成@jGpdL7o0 [2022/01/30(Sun) 00:34]
>>22
僕も、作品は大体普通のものですかね…。
まあ道州制というよりは”都道府県“として使っているのですがね。

ああ、でも突然閉鎖とかいう事態になると考えると…。
悲しいですよ。


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