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攻撃結果発表用板

1 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/04(Thu) 09:08]
攻撃結果はここで発表します。
また、攻撃指定はここでも構いません。


17 ⑨@pa6UXbwc [2020/06/14(Sun) 00:04]
1.強い。今回は北海道を制すものが日本を制すというほど。
2.2倍と複数攻めの重ね掛けが強力すぎる。
人口増加アイテムは値下げするか効果を増やした方がいい。
3.4以降参照
4.初期一県は分かりやすいが、結構格差がある。
初期一地域が良いかも。
5.人口×面積÷総生産だと、明らかに面積有利に見える。
(日本は地域格差が薄いので人口と総生産で打消してしまう。
なお、これを六大陸でやると貧しい国が勝つ。)
人口に補正を掛けて総生産を無視するぐらいが良いかなと。
侵攻時は人口補正強め、防衛時は人口補正は控えめぐらいで。

18 ⑨@pa6UXbwc [2020/06/14(Sun) 00:04]
6.計算式次第だが、初回攻撃時に2回分の攻撃が必要にする
(開拓しないと攻められないみたいな設定にして)
7.2回攻めのままなら、攻撃し忘れで翌日+1回分攻撃可能にする(いわゆるチャージ)
8.強力すぎるのからほぼ意味ないものまである。
あと5つは多い。3つ(良2悪1)程度に絞った方が個性が出る。
9.説明不足。同盟のメリットが分からないので何とも言えない。
(他の企画では同盟で支援攻撃が可能だった)
10.補正はある程度はあった方がいい。

19 ⑨@pa6UXbwc [2020/06/14(Sun) 00:04]
11.使用できるのが下位限定、一回限りぐらいなら。
12.コインそのものは必要。
13.そんなにない。
14.攻撃処理の遅さ、というより、翌日を待って攻撃処理を行った方が良い。
現状だと早い者勝ちになりがち。
15.はい。

20 いしかりライナー@UjZeYUUo [2020/06/14(Sun) 09:10]
>>18-19
参考にし、
第三回の原案の作成を開始します

21 世界一周路線作成@jGpdL7o0 [2021/10/18(Mon) 18:45]
掘り返す()

22 いし@RiGbCFoo [2022/01/29(Sat) 01:46]
道州制はサイトの本質を完全に見誤っている以上、突然の閉鎖も全然おかしくはないと思う

23 上宵@8G25wI.y [2022/01/29(Sat) 01:51]
>>22
普通に使っている人もいるから完全ではないと思います。
あと、突然の閉鎖は全てのシリーズに当てはまる気がする。

24 因幡の白兎/てゐ@4Oy0Mtw0 [2022/01/29(Sat) 10:21]
>>22
まあたまに自分は普通の作品にしてますよ

25 世界一周路線作成@jGpdL7o0 [2022/01/30(Sun) 00:34]
>>22
僕も、作品は大体普通のものですかね…。
まあ道州制というよりは”都道府県“として使っているのですがね。

ああ、でも突然閉鎖とかいう事態になると考えると…。
悲しいですよ。


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